martes, 18 de septiembre de 2012

MEDIOS NO FÍSICOS PARA LA TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN

ELECTRICIDAD
Forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que representó una importnte evolución en la tecnología.
Una propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión entre las partes de la materia.

ÁTOMO

Mínima cantidad de materia de un elemento químico.
Elctron libre encuentra otro átomo para incorporarse tenemos una diferencia fuerte de carga eléctrica
De esta manera un cuerpo queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación de los electrones. Un átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica positiva y negativa, por lo tanto es elécticamente neutro.

CORRIENTE ELÉCTRICA

Circulación de forma continua de los electrones por un circuito 

VOLTAJE

Fuerza eléctica que hace que un electrón libre se mueva de un átomo a otro.

CONDUCTIVIDAD ELÉCTRICA

Capacidad que tiene un material para el intercambio de electrones o no a través de su cue´po y la fcilidad con la que los electrones pueden atravesarlo.
A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento.
El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.

RESISTIVDAD

Los electrones encuentran resistencia y dificultad en su desplazamiento. Aislantes.

ONDAS SONORAS

Variación local de la densidad o la presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, em forma de onda longitudinal periódica.
La variaciones de presión. humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman.
Se desplazan por medios aéreos y se pueden propagar en sólidos, líquidos y gases. 

MICROONDAS

El empleo de sistemas de microondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación marítima, telecomunicaciones, entre muchas otras.

jueves, 13 de septiembre de 2012

Medios de transmisión


  • Medios físicos
cables
  • Medios no físicos
ondas





Alambre de Cobre

Caracterísiticas

Alta conductividad electrica( por su capacidad de transportar electricidad)
mecánica: resitencia al desgaste y maleabilidad
Alto grado de conductividad térmica y ductibilidad especialemte en cables de diámetros pequeños
gran resistencia a la corrosión.
Alta capacidad de formar aleaciones metálicas
Capacidad de deformación en caliente y en frío por lo que se puede moldear en alambres, planchas, láminas de cobre.

USOS

Electricidad y telecomunicaciones
Medios de transporte
Construcción
Ornamentación
Monedas

CONSTITUCIÓN

Un solo elemento o hilo conductor
Una serie de hilos conductores o alambres retorcidos entre sí que otorgan gran flexibilidad

CABLE COAXIAL

Sus propiedads físicas, mecánicas y eléctricas están directamenterelacionadas con el uso que se les quiera dar
Existe en el mercado una amplia gama de formas y diseños
Poseen una amplitud de banda y propagación muy atractivas, útiles que pueden llevar miles de señales a la vez.
Eran solo utilizados para radio y tv , ahora son utilizados en equipos de cómputo, etc.




BLINDAJE: evitar que se de un corte circuito , malla de muchos alambres de cobre.
REVESTIMIENTO EXTERIOR( cubierta de pvc) : color negro, jacket, proteger todo el cuerpo del cable.
PARTE INTERNA: permite el viaje de la electricidad

TIPOS DE TRANSMISIONES

  • BASE ANCHA( BROADBAND): un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada uno llevando diferentes transmisiones.
  • BANDA BASE ( BASEBAND) : solo una señal se transmite con un solo cable. ejemplo, cable del teléfono.

CABLE TRENZADO

Es el medio de transmisión mas común
Consisite de 2 cables que han sido etrelazados entre sí ( un número específico de veces por pie) y que están envueltos por una cubierta plástica.
Cada calbe de par trenzado está cubierto de un material aislante


Un conjunto  de par trenzados pueden agruparse en uun gran cable. Dado que la comunicacion a traves del par tenzado requiere ambos cables.

TIPOS DE CABLES

Sin cobertura( UNSHIELDES TWISTED PAIR) UTP

Es más suseptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite
 no es aduecuado para la trasmision de voz

Con cobertura ( shielded twisted pair) STP  

Cada par es colocado en un forro metálico creado con cables muy fino, que abosorbe cualquier interferencia. Los cables son luego colocados en un forro de plástico.
Cuando  se necesita varios cables en un pequeño espacio o en un ambiente con muchos equipos eléctricos.

    







martes, 11 de septiembre de 2012

Azar, Descubrimiento e Incertidumbre

Concepto
Definición
Relación con innovación científica
Azar
1.     Causa a la que se atribuyen acontecimientos fortuitos o inexplicables
2.     Suceso, acontecimiento o percance imprevisto
3.     Sin propósito ni objeto determinado; sin considerar ni reflexionar previamente
En diversas ocasiones, los descubrimientos científicos, no se planearon previamente, muchos fueron descubiertos sin propósito ni objeto.
También muchos acontecimientos científicos provienen de algún suceso fortuito que se espera poder explicar.
Descubrimiento
Acción y efecto de descubrir, especialmente tierras o cosas científicas “descubrimiento de la penicilina”
La innovación, se refiere al descubrimiento de cosas nuevas que puedan servir dentro de una sociedad, y la innovación es parte del avance científico.
Incertidumbre
Falta de certidumbre, principio de indeterminación.
Incertidumbre, esta va de la mano con la investigación  de algún avance científico.


jueves, 6 de septiembre de 2012

los hiperciclos (datos importantes)



  • Las tecnologías no se mueven a una  velocidad uniforme en los hiperciclos.

El tiempo de adopción de la tecnología puede fluctuar entre
1.- Menos de dos años
2.-De dos a 5 años
3.-De 5 a 10
4.-Mas de 10
                                                     Tiempo: normal de 5 a 8 años 
El tiempo implica el grado de adopción, que es una medida de riesgo que se basa en una tasa que esta a futuro pensando en la maduración de la tecnología.
Como antes ya se había mencionado En la grafica Hype Cycles, el eje horizontal mide el tiempo y el vertical las expectativas.

  • tipos de tiempos en los hiperciclos

1.-Via rápida (fast track): 
El que mas favorece, no se necesita de mucho tiempo par evolucionar, la tecnología tarda poco tiempo en posicionarse. 
2.- Desarrollo a largo plazo (long fuse):
La tecnología pasa un largo tiempo,  indicadores: complejidad que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería, aceptación del usuario tardía,  o las cuestiones de reglamentación confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evolucionar. Forma parte de una ciencia ficción donde la tecnología actual aun no puede llegar  (inteligencia artificial).


  • Tipos de Expectativas

1.- De transformación: la mas avanzada y la que permite que la industria cambie, nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria  (es un volado), no es la mas segura.
2.- Expectativa Alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro (seguro me ira bien).
3.- Moderada: para mejorar lo que hay, nada mas  proporciona mejoras que incrementeas los procesos y resultadios establecidos.
4.- Baja: mejora ligeramente los procesos, que resulta difícil alcanzar el aumneto de ingresos.



Los analistas de GARTNER proporcionan una revision y opinion subjetiva sobre la calificacion mas adecuada de cada tecnologia y los beneficisos que trae ésta a la industria
Dicha evaluacion es un marco util para hacer juicios explícitos sobre los beneficios potenciales de una tecnología en una empresa.
La tecnología propuesta se compara con otros candidatos o con la competencia para hacer mediciones en términos de beneficio ralativo y de riesgo.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Hyper Cycle! comparación 2011-2012




CLOUD COMPUTING


En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.
Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

Es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.

El cambio paradigmático que ofrece computación en nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo.

Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

TIPOS DE NUBES

*Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube.

*Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura

*Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de datos complejas.

BENEFICIOS

*Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.

*Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

*Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube.

*Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de cloud computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución.

*Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones.

*Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio

domingo, 2 de septiembre de 2012

Hype Cycles "tendencia estadística"


Gartner Inc. empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información con sede en Stamford, Connecticut, Estados Unidos, Define a la gráfica Hype Cycle en 1995 como: 
Metodo por el cual se mide el avance de las tecnologías emergentes --> todo lo nuevo e innovador. (tecnologías que van saliendo al mercado)
 Todo esto mediante el análisis, la revisión y opinión subjetiva, para dar la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae esta a la industria.


SE APLICAN A : 

  • modelos de negocio 
  • nuevas tecnologías 
  • enfoques de gestion 
  • fenómenos de consumo como películas 
  • artistas 
  • grupos musicales etc.
Este diagnostico aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.

El mundo digital y sus usuarios 


En el mundo digital se dividen a los usuarios en dos tipos:

1 Usuarios digitales innatos:

Usuarios que están acostumbrados al uso de la tecnología es cotidiano, lo hacen todos los días, la tecnología no les da miedo, desde temprana edad la han usado, les gusta compartir información no por que sean buenos y compartimos , más bien por que son descuidados, por lo mismo su toma de decisiones son muy rápidas, pero tiene procesos mentales complejos.
  • Jóvenes
  • Menores de 30 años 

2 usuarios inmigrantes digitales:


Adultos de 35 a 55 años, se tienen que adaptar a los cambios tecnológicos constantemente,  pertenecen a generaciones tecnológicas atrasadas, guardan información, pensamiento reflexivo, procesos mentales descriptivos.

¿SABIAS QUE?

  • Gadget. Es una herramienta portátil no precisamente tecnológica (un cuchillo puede ser un gadget)  
  • Una falacia es una mentira disfrazada de verdad.
  • En la grafica Hype Cycles, el eje horizontal mide el tiempo y el vertical las expectativas
  • Nunca podrás poner tu atención en dos cosas usando el mismo sentido. (ver la tele y leer un libro), en cambio si puedes prestar atención en varias cosas con diferentes sentidos (escuchar música y leer un libro.) 

Gráficas Hypercycle 

CLOUD COMPUTING 


En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. 
Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

Es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.

El cambio paradigmático que ofrece computación en nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo.

Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

TIPOS DE NUBES


*Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube.

*Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura

*Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de datos complejas.

BENEFICIOS 


*Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.

*Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

*Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. 

*Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de cloud computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. 

*Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones.

*Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio


ESTE ES EL REGISTRO DE 2011

ESTE ES EL REGISTRO DE 2012